这么热爱密室逃脱的,大概也就中国人了

时间:2019-11-04 09:01 点击:

原创: 展信佳 新周刊

这么热爱密室逃脱的,大概也就中国人了

这么热爱密室逃脱的,大概也就中国人了

去过一次密室逃脱,再也不敢说自己脑子好,胆子大。/《密室大逃脱》
中国一共有多少家密室逃脱门店?据行业内人士估计,可能有上万家。
近十年来,中国的密室逃脱产业经历了爆炸式的增长,并成为沉闷的都市青年继桌游、手游之后又一追捧的新型娱乐方式,但在享受惊险体验的同时,我们也要警惕它背后可能隐藏的危险。

这么热爱密室逃脱的,大概也就中国人了

有人说,如果你想看清一个人的真面目,只需要和TA去玩一次密室逃脱,因为在伸手不见五指的黑暗之中,人性的一切弱点都将显露无遗。
自以为情比金坚的旷世情侣,踏进密室逃脱之后,也许会立马成为随时准备好把你推出去“送死”的陌生人。
平时看起来人高马大的男朋友,撞见密室中的恐怖NPC也会吓出一身冷汗;而平时貌似娇小柔弱的女朋友,在死也打不开的门前也会变身“暴力拆迁队”——为了寻找线索,拆掉屋内一切。

这么热爱密室逃脱的,大概也就中国人了

密室逃脱是真爱的试炼场。/图虫创意
友谊这种东西,在那个封闭的小小空间里就更是不堪一击;而两个积怨再深的仇人,在一起经历过密室中的惊声尖叫和相拥而泣之后,也能一笑泯恩仇。
人类为了逃离密室到底都做过什么疯狂行径,可能连我们自己都记不清了。
或许只有到千百万年后,人类彻底灭绝,残存的人工智能或者从外太空而来的ET在捡到人类遗留下来的密室逃脱监控录像时,这些迷惑行为才能被完美地分析。

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在密室逃脱的我,不是真正的我。/《密室大逃脱》

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真的勇士,敢于玩密室逃脱
不知从什么时候开始,密室逃脱已经慢慢成为新新人类解压和职场人公司团建的热门选择。
毕竟密室逃脱不用消耗过多体力,也不用被迫和同事social,我们唯一需要面对的只有眼前的黑暗和谜题。
一定数量的玩家被限定在对精神健康存在威胁的封闭场所之中,找寻种种线索,参悟层层谜题,最终逃离黑暗之中。
密室逃脱不仅考验你的勇气,它是一场全方位、无差别的素质考试。
为了在密室逃脱中闯关成功,有时候你还必须掌握元素周期表、二进制、排列组合、古音律、星座图和二十四节气表等知识。

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玩密室逃脱常见的心理活动:这是个啥?这特么又是个啥?/图虫创意
一般这种级别的“学业水平考试”,一定会披上一件十分高大上的道德外衣。
在被要求有福尔摩斯的智慧和柯南一般的敏捷之后,你被分配的角色却是拯救无辜落难少女的骑士、被迫卷入豪门争斗的小白……
而在这场赌上了勇气和智慧的迷局之中,携带一名什么属性的队友就显得极其重要。神队友能助你“出狱”,猪队友只会帮你“打幡儿”。
傻人有傻福的段誉和在背后指点江山、挥斥方遒的王语嫣,你和队友只能选择各当一个,否则两人进去之后,一有风吹草动,就抱头鼠窜、高呼救命,实在不算体面。
机智的玩家总能轻易地捕捉到藏匿在密室中的一切蛛丝马迹,而遇到过度解读的队友,那真的是恨不得把脑袋都钻到土里。

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被千奇百怪的机关砸个灰头土脸也是常有的事。/《大逃脱》
上个星期,我和朋友詹明去玩了一家据说是城里最难的密室逃脱,开始之前,我俩互相立下誓言,无论遇到什么困难,都绝不求助工作人员。
可惜大话说得太早,两人都没有找到嘚瑟的机会,在屋子里来来回回地走了好几圈,一点线索都没有找到。
最后詹明急了,开始垫着沙发凳子去扒拉头顶上的天花板。
当广播响起工作人员那声沉稳响亮的“×××玩家,请不要撬我们的天花板哈,顶上没有任何线索”,我真是恨不得拿他的脑袋撞击紧锁的大门,这样或许还会有意想不到的收获。
黑暗能掩盖住我们的身形,却止不住我们不禁颤抖的身躯和仿佛灌了铅水的脑袋。
但从另一方面来看,若是同行的伙伴全都受不了惊吓又智商负分,那就谁也别笑话谁,大家顶多是在游戏结束之后进入一段短暂的贤者模式,把刚刚发生的一切都埋藏心底,永不提起。

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和朋友玩过密室逃生,人设很难不崩。/《密室逃生》

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“逃离房间热”
年纪稍大一些的“网瘾少年”,一定还隐约记得这样的台词:“这是什么地方?有人吗?请放我出去!我一定是被什么人关起来了?怎么办?”
这句中二的台词,一般是网络版“密室逃脱”游戏百年不变的开场白。
当听到这句话时,也就意味着你已经身处于一个线上密室逃脱的基本场景之中——四面都是墙壁,房门是锁上的,你必须通过鼠标点击房屋内的一切陈设物,寻找线索,最终找到钥匙打开大门,逃离房间。
2004年,即将进入不惑之年的日本业余导演高木敏光在误打误撞之下发明了一款名叫《Crimson Room》(深红色房间)的Flash小游戏。

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《Crimson Room》一直在更新换代,不过越来越没有新意。
因为它简洁的画风、丰富的情节和线索设置,这款游戏在上线之初就受到了众多网友的欢迎,在近一年半的时间里创造了5000万次的试玩纪录,但据称,其中只有不到4000人最终逃出了密室。
高木敏光本人凭借这款游戏在当年猛赚5亿日元(三千多万元人民币),而这款游戏也开启了全世界密室逃脱类游戏的纪元。
2006年,美国硅谷一群闲得无聊的网络游戏设计师,不满足于电脑程序上的密室逃脱,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,创造了一款名叫“origin”的线下游戏,由此诞生了世界上第一个真人密室逃脱游戏。