《地心游记》开发者:拒绝商业化“套路”,在“地心”做独立游戏

时间:2018-09-23 13:54 点击:

提到独立游戏,很多人的第一反应是玩法独特、付费良心、制作简单。但这款《地心游记》,除了特别的钻地消除核心玩法,精美的画面、生动的特效和多样的模式同样不输于大公司制作。之前的版本曾在taptap上小规模测试过,评分和口碑都很高。


《地心游记》开发者:拒绝商业化“套路”,在“地心”做独立游戏


我们有幸找到了这款游戏的开发团队“蚂蚁工作室”,虽然名为工作室,但是其实整个项目就只有3个成员:一个制作人兼开发、一个策划和一个美术。


| 厌倦了套路,只想做真正好玩的游戏


《地心游记》制作人嵇宇,一年前放弃了稳定的游戏公司制作人职位,带着几款游戏demo,走上了独立开发者的道路。


▼ 独立游戏开发者嵇宇

《地心游记》开发者:拒绝商业化“套路”,在“地心”做独立游戏



他当然知道,独立游戏这条路并不好走,每年能够从海量新游中展露头角的独立游戏屈指可数,甚至连这些开发者都未必能养活地了自己,更何况更多籍籍无名的独立游戏制作人了。


“实在是厌倦了‘套路化’的游戏开发模式,才决定要走出来做自己觉得真正好玩的游戏。”


怀揣着这种单纯的目的,嵇宇开始了团队的招募。以游戏开发工程师入行的嵇宇,能承担绝大多数前后端开发工作,他迫切需要寻找的是一个游戏美术。于是他开始在各大游戏开发者论坛、美术论坛发帖招募伙伴。


但是,几乎没有人愿意仅仅为了“好玩”,而加入一个还没有任何收入的团队。在发完几百个招募帖子后,定居在杭州的嵇宇才终于找到了一个远在北京的美术设计师“超级王里奥”,对方答应兼职免费支持。


也因为这个原因,嵇宇选择了最先开发需要美术资源相对较少的demo,当时还叫《传奇私服页游》的消除类手游。


虽然只有两个人,但是嵇宇还是决定给这个团队起个像样的名字。


“大家好,我们是‘蚂蚁工作室’,听名字有没有感觉很渺小,但是我们独立开发出了一款非常有趣而又休闲的游戏——《地心游记》。”最终,嵇宇选择了“蚂蚁”这个词,是希望告诉大家,这个团队虽小,却像蚂蚁一样坚韧,希望做出伟大的游戏。


| 孤独的“地心”开发者


“这款游戏的创意来源于GBA时代的《钻地小子》,通过消除砖块、躲避障碍抵达地心,规则简单但乐趣无穷。相比起飞行射击、平台跳跃、跑酷这几类早已在手游平台火爆过的游戏,钻地游戏在手游还算是空缺。”嵇宇分析后认为,与其它几类一个拇指即可通关的游戏不同,这款游戏没有在手游时代爆发的最大原因是操作略复杂,需要双手使用手柄操作,更适合掌机。


“但是手游用户经过这几年ARPG、MOBA的洗礼,已经越来越习惯虚拟手柄的操作。只要保留核心机制,简化一些原来的操作,这类游戏也可以完美适配手机平台。”嵇宇相信,现在正是将这类游戏带到手机上最好的时机。


于是,漫长的开发时光就开始了。


独立游戏这个词看起来充满了梦想、激情,但所有的游戏都一样,让人兴奋的只有构想刚刚产生的三十分钟,真正的开发时光是十分枯燥而辛苦的。大半年时间内,嵇宇和“超级王里奥”埋首于游戏的开发工作,与休假、旅行、聚会这类活动绝缘,仿佛和游戏主角一样,在地心深处工作。


“当我辞职开始在家制作游戏的时候,来自家人和朋友的评价都是负面的,就连懂行的前同事都不看好。他们会觉得你疯了,居然相信了那些成功的独立游戏制作人的故事,他们觉得没有大IP、没有大量美术资源、没有专业的发行团队,几个人做的游戏,成功的可能性太小了。”


因为两位开发者间隔了大半个中国,所有想法只能通过网络沟通,这中间也产生了不少误解和纠结,好在两位开发者对这款游戏有足够的热情和信心,才一路克服了种种问题,坚持了下来。


终于在今年五月初,“蚂蚁工作室”完成了第一个可对外测试版本。在刚刚上架TapTap测试时,这款游戏获得了超过9分的评分,不少玩家在论坛和QQ群分享通关心得、比拼无尽模式分数。也有很多游戏发行商开始找上门,与嵇宇商量代理事宜。


“这是我们‘蚂蚁工作室’自己的游戏,我们希望以自己的方式来运营这款游戏,而不希望它走上面目全非的过度商业化道路。”嵇宇拒绝了这些上门的“商人”。


然而,测试一段时间后,游戏因为卡顿、闪退等技术问题,遭到了大量玩家的负面反馈,蚂蚁工作室的成员不得不重新调整游戏。


但是,这次测试有一个意外收获,一个名叫“大伟”的新成员加入了这个团队。与嵇宇和“超级王里奥”这两个游戏老炮不同的是,“大伟”是刚刚毕业于浙江大学的“小鲜肉”,非常喜欢尝试新鲜事物,他在这次测试中接触到这款游戏,意识到这款游戏虽然bug比较多,但是玩法有趣,不应该就此被埋没,才加入了团队担任主策,也是唯一一名策划。


新成员带给游戏最大的改变,是美术风格。作为90后,他告诉两位前辈,年轻用户也能享受掌机游戏的操作乐趣,但是过于怀旧的画风可能会吓跑他们。


“起初我们的目标用户是GBA时代的钻地游戏爱好者,因此用了色调较为暗的工业画风,在大伟的建议下,我们开始尝试Q萌清新的画风和特效,希望能受更多年轻用户和女性玩家的喜爱。”同时,游戏名也由掌机时代常见的XX大冒险改为了更加贴近手游用户的《地心游记》。