来自《魔兽争霸3》自定义,《城堡战争》独立作品亮相
时间:2019-12-25 22:38 点击:次
博士前几天和大家分享了一篇文章《除了绝地求生堡垒之夜,近期值得一玩的“吃鸡”游戏》,里面推荐了一款近一段时间比较火爆的游戏,叫做《刀塔自走棋》。一月份的时候,《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess)这款脱胎于《Dota2》编辑器的自定义游戏,令《Dota2》得已重回Steam平台玩家同时在线第一!二月的时候,《刀塔自走棋》的玩家同时在线人数已经超过了30万!
《刀塔自走棋》是研发在《Dota2》的编辑器上的开发的自定义游戏。其实,《Dota2》是由《DotA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《Dota2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DotA》所依赖的《魔兽争霸3》引擎,是一款独立作品。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。《DotA》开创了大家熟知的MOBA玩法,影响深远,大名鼎鼎的《英雄联盟》就“借鉴了”核心玩法思路。
《魔兽争霸》第一部是1994年的作品,网页传奇sf,其真正风靡国内,应该是2002年的《魔兽争霸3:混乱之治》及2003年的《魔兽争霸3:冰封王座》。除了联网模式,博士觉得《魔兽争霸》最好玩的地方在于她的自定义地图编辑器!回溯到此,博士相信大家已经可以看出一个“套路”:一款机制不错的游戏如果有编辑器开放给大众的话,UGC玩法下会诞生出经典的衍生游戏,其中的佼佼者很可能会独立出来成为一波新游戏潮流!