吃鸡、MOBA、皇室战争都能在War3自定义地图里找到影子,这或许才

时间:2018-08-16 15:55 点击:


无数创作者造就的宝库。


不久前,葡萄君曾撰文试图挖掘出《我的世界》玩家UGC内容背后,一些有趣的玩法雏形。也有读者评论提到了魔兽争霸3的编辑器,以及多年来玩家借此创作出的地图和玩法。


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的确,相比起远在海外蓬勃发展的MC,War3离国内的玩家更近,离从业者更近。有不少已经投身策划行业,或者曾经想过入行的人,都曾经接触过War3编辑器的地图开发。特别是对于刚入游戏公司的新人来说,如果能用编辑器完整的开发一张具有完整玩法、独立内容的地图,那这很可能是一项不小的加分点。War3的自定义地图库已经成了无数老玩家、直至90后一代从业者的必经之路。


十多年过来了,现在的War3早已没了当年火爆的风采,但它给游戏行业带来的贡献,依然十分亮眼。我们最熟知的DotA系列就不多说了,从一张自定义对抗地图,到世界顶级电竞项目,围绕DotA的传奇故事和传奇人物,我们见得太多。


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影魔当年的模型,是所有DotA玩家心目中的第一


而除了DotA系列,如今还有不少大热的游戏,多少都能在War3自定义地图中找到一些影子。比如去年轰动一时的大作《皇室战争》,在它公测后不久,就有玩家指出其中的玩法与War3里的一张自定义地图《城堡战争》挺像的。


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《皇室战争》与《城堡战争》在规则制定和游戏玩法上,确实能让人感到一些相同的乐趣


前段日子吃鸡火了,也有不少玩家因为“大逃杀”的玩法,回想起了当年在《达尔文进化岛》里角逐的时光。从整体印象来看,大逃杀玩法与《达尔文进化岛》的玩法确实有一些相似的地方,比如孤岛、乱斗、胜者为王。


但两款游戏给人的乐趣完全是不同角度的。


《达尔文进化岛》是以“进化”为主线的,站在进化树顶端的生物,才能成为整个孤岛上的霸主。开局每个玩家都会随机变成一个生物,游戏目的就是不断地击杀其他生物,积攒经验让自己进化地更强。


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这张地图有趣的地方在于,进化看起来是完全随机的,玩家不能决定进化的结果,也不能选择进化的时间点,只是打着打着就进化成了别的生物。这种随机感和即时感,对玩家来说都是非常有趣的刺激。


而其实,玩多了这张图就能发现,进化的结果其实与击杀的怪物种类有关,比如多打一些小鹿,就可能进化出普攻带毒的九头蛇、远程高攻单位等非常强力的生物。而杀猪太多以后,进化出来的角色可能都比较弱。


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最有意思的是,进化到最后,玩家可以选择终极进化的阵容,比如人族血法师+火凤凰的阵容,触手怪阵容,传奇私服页游,熊猫大军等阵容,以此获得凌驾于其他生物的强大战斗力。可以说,达尔文进化岛是让人体验食物链顶端霸主的快感。


而除了这些已经被挖掘出来的玩法,War3当中,还有很多曾经非常火爆的地图。


防守RPG:迭代了十多年的成熟玩法


提起War3自定义地图,就不得不提到防守RPG和它最经典的地图之一:守卫雅典娜。当年所有喜欢RPG、防守图的War3玩家,都不可能错过这个地图,对于很多人来说,它甚至是初入War3接触到的第一款地图。


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防守地图因为合作玩法、单局时间长、数值成长明显,容易套用到各种IP内,在当时迅速爆红,RPG类自定义地图最火爆的2006年,从《天龙八部》到《诛仙》,所有的经典IP都被翻了出来,做成了RPG防守图。


在这个过程中,随着玩家对同质化的防守玩法兴趣度越来越低,RPG防守图也开始迅速迭代。比如《守护雅典娜》之给玩家提供了简单的规则,防守、成长,对抗每一波的敌人和BOSS。


后来的《幻想群侠传》则是更进一步,做出了大量装备合成、神装副本,甚至融入了捕鱼、抽奖等休闲玩法。在高强度的防御战中,加入休闲玩法调整节奏,成了后来大多数防守RPG地图的标配。