《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点

时间:2018-11-16 00:53 点击:

  你要说杀手系列丢了灵魂,那是不可能的。冰川引擎修修补补,升个级,就用了快二十年;为了好区分,作品序号被玩家们数到6代,但兜兜转转又回到2(系列目前真正在名字里有代号的,只有《杀手2:沉默刺客》,以及这次刚推出的、会被不少玩家称为7代的《杀手2》);游戏的玩法也一直遵循着非常“本格”的潜行暗杀,47换装用的的衣服估计都能够开场T台秀了。还是那个工作室,还是那个味儿,杀手系列从内里到外在,一直没有翻天覆地的变化,有的只是各方面向着更成熟设计的进发。

  六年前,被玩家称为五代的《杀手:赦免》选择来点不那么一样的,走线性流程。果不其然,受到了不少老粉的诟病。不知道是不是听到了他们的呼声,IOI没有将纯线性的设计沿用到了杀手的最新作品中,而是将时间倒带回47年轻的时候,重启高自由度的暗杀体验,就这样,焕然一新的《HITMAN》诞生了。

  严格意义上来说,这次《HITMAN2》的各方面与前作差别不大,要是你正好拥有前作的话,甚至可以在本作里启动前作的关卡,来一次完整的环球旅行。从游戏文件的架构来看,基本就是买游戏送启动器,附赠全新的章节,而且在剧情衔接上,二代的故事紧跟一代结尾,前作玩家倒是可以无障碍游玩,但对只购买了本作的新玩家来说,就有点不友好了。

《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点

  更成熟的关卡设计

  前作按章节发布的操作在当时给我一种等待电视剧更新的感觉,本作叫杀手2倒是没啥问题,我们把它当成《HITMAN》的第二季来看就行了,不过这次更良心,IOI一次性放出了全部六个新章节。没错,这次依旧是六大关,附送一个额外的狙击关(就是预购解锁的那个狙击游戏)。我们的47号将继续在全球各地辗转,完成组织下发的任务,解决形形色色的目标。

  做到不留痕迹的完美刺杀,正是游戏所提倡的玩法思路。而到开放式地图中去发现线索,拼凑起完成任务的各种前置条件来找到目标,最终以事先安排好的方式,网页版SF传奇,或是意外机遇来跟踪并击杀目标,则是它能提供的独特乐趣。

《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点

  《杀手2》的章节地图相比前作来说更大更复杂,而且都拥有非常高的完成度,每章都足以独立出来,成为一个单独的游玩系统。相对应的,其中藏有的道具和场景互动元素也变得更加丰富。作为玩家的我们可以自由地探索地图,没有强制剧情推动你去做某件事,除告知目标是谁之外,剩下就任君发挥了。而且战役模式下不会对击杀目标的方式作特定要求,只要能消灭TA,不管你是穿着医生服装下毒、还是扮成熟人从背后勒毙、或者远距离爆头,各种行为都被允许。可以看出本作在内容体量上有自信让玩家自行发现并收集有用道具,导演一场惊天暗杀,然后悄悄的逃脱。

  不论是你要击杀的目标,还是地图中多种多样的NPC,都会遵循各自的行动规律来移动,这其中就有不乏许多需要玩家抓住的机会点,一旦错过,有时得等到下个循环,有时则是彻底错失。这种动态的机制设定让游戏过程的体验不那么枯燥,光是靠跟踪目标,你就能发现一些平时不会在意的地点和道具。

每一章都有着大量的可挑战项目,找到它们的动力就是探索欲

每一章都有着大量的可挑战项目,找到它们的动力就是探索欲

  而大量的挑战项目为探索赋予了价值,你的绝大数行为都不会毫无意义。将章节中整个地图彻底摸透,不仅是享受探索之乐,也会对执行任务起到莫大的帮助。

《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点

  本作地图不止是面的扩大,在垂直空间上也有所拓展。各种管道、暗门、墙檐提供了绝佳的藏匿和潜行地点。复杂的立体结构探索带来的惊喜非常足,每道门后藏着什么总是人无比好奇,而了解并利用好这些场景结构,便能达到出其不意的效果,让暗杀过程更加顺畅和安全。

  暗杀的艺术

  自初代开始,游戏就将暗杀视作能够不断创新的艺术。看似有些不人道,但如何杀人杀得有技巧、有创意,一直是游戏致力于打造的高级体验,作为玩家的我们也能在创新十足的杀戮中找到一丝邪恶的快感。在游戏巧妙的包装下,玩家那些愧疚、疑惑的情绪都被转化为了纯正向的爽快。

  整个游戏的从UI到氛围,都给人朴素且冷淡的感觉。故事背景中47所在的ICA是一个以雇佣公司形式存在的中立组织,客户遍布黑白两道,给钱就能办事,夺取他人生命只是完成契约的必要途径。在这过程中,鲜有看到47和伙伴们的情绪波动,这让人觉得不像是在夺取他人生命,而是单纯的完成任务,没有怜悯,也没有憎恶,有的是冷静果断的行动,一切都让游戏展现出的专业感和逼格非常之高,也许,这就是真正的杀手之道吧。

《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点

  与表层的即时动作设计不同,杀手2的内在颇像策略游戏,尽管47身手高超,但游戏的手感还是稍显呆滞,并没有刻意去展现47的强大。想不被发现?那就乖乖的躲好,游戏中可以突突突,但正面硬刚过关的难度之高,不亚于完美暗杀,而且最后也拿不到多高的评价。游戏鼓励的是以最低程度的干扰,留下最少的痕迹证据来击杀敌人,要想达到这个水平,谨慎思考、发现机会和果断行动都不可或缺。这过程中,玩家的眼睛、手以及大脑被充分的调动了起来,每个道具、掩体、伪装,都可能成为隐匿行踪的法宝。一场完美的暗杀,最后就变成玩家一系列严丝合缝的行为策略连接起来,创造“完美不在场证明”的结果。

  而从机制上来看,杀手2又像是一款“角色扮演”游戏。玩家操控的47总是热衷于换上新行头,扮演各式人物,对伪装的合理利用正是游戏的又一大乐趣。玩家能够依靠恰当的伪装,融入到不同的环境中,甚至能与本无法接近的暗杀目标面对面独处交谈,这时目标还不知道自己命不久矣,只能无知地等待死神降临。而这种情况通常存在于游戏的机遇系统中,用以引导玩家发现一段有趣的剧情。

  唯一不同的是,前作的“机遇”这次名称被换成了“任务故事”,不过相当于提示的本质没变,玩家依旧能发现并跟踪一段有趣的小剧情,来完成独特的技巧击杀。